Casual Game “Mystery Stories – Mountains of Madness”Casual Game “Mystery Stories – Mountains of Madness”
 

Casual Game “Mystery Stories – Mountains of Madness”

Auftraggeber: cerasus.media
Technologien und Instrumente: Technologien und Instrumente: Framework GFC1 2.0,.NET, Managed C++, OpenGL DirectX, Lua Script
Aufwand: 10 man/months

Projekt

MysteryStories – Mountains of Madness ist ein Casual Game, das im Auftrag von cerasus.media entwickelt wurde. Unser Team programmierte das Spiel auf Grundlage von durch den Auftraggeber gelieferten Spezifikationen und Grafiken.

Das Spiel gehört zum Genre Hidden-Object-Adventure. Das Szenario ist einem Buch von H.P. Lovecraft abgeleitet. Es besteht aus 140 Szenen und 8 Puzzle-Minigames.

Bei der Entwicklung des Spiels wurde ein Multiplattform-Framework >>FrameworkGFC1 2.0<< verwendet, das unsererseits auf Auftrag von cerasus.media erstellt wurde. Das Spiel ist auf folgenden Plattformen lauffähig: Windows, MacOS, iOS (iPad), Android.

Um die Arbeit des Designers zu erleichtern, wurde ein Animation-Editor nach dem Key-Frames-Prinzip erstellt. Der Designer gibt Key-Frames, die Bewegungsbahn des Objektes und visuelle Effekte ein. Die entwickelte Animation wird dann an die Projektressourcen angeschlossen und mittels FrameworkGFC1 dargestellt.